Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD Review: Epski remaster se dviga višje od izvirnika

Video Igre

Vaš Horoskop Za Jutri

Prvič igrati The Legend of Zelda je vedno pomemben dogodek in ker ste v tej franšizi odigrali nešteto naslovov, lahko rečemo, da vedno izpolnijo pričakovanja.



Oboževalci so bili v zadnjih nekaj letih nadarjeni s tako veliko Zeldine etikete in ob praznovanju 35. obletnice Nintendo želi, da se oboževalci vrnejo tja, kjer se je vse začelo v The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

Legend of Zelda Skyward Sword je bil prvotno izdan za Nintendo Wii pred desetimi leti. Zame je bil to zadnji naslov Zelde, ki sledi tradicionalnemu načrtu preteklih iger.



lee anderson nogometni agent

Ta remaster je na Nintendo Switchu videti neverjetno (Slika: Nintendo)



Čeprav je bila pripoved bolj linearna od preteklih naslovov, so številni dodatki, kot so vzdržljivostno kolo in celo merilo za vzdržljivost Linkovega ščita, naredili izkušnjo brez primere.

Tudi uporaba Wiimoteja je bila odlična, kar je pripeljalo do nekaterih najbolj strateških, a hkrati zabavnih bitk v franšizi. Ni bilo vse popolno, saj je bilo raziskovanje zelo omejeno, bilo je veliko vračanja nazaj in nekaj ponavljajočih se bitk s šefom.

Igralci so morali igrati Wiimote tudi za igro. Toda te 'kritike' niso ustavile Skyward Swordja kot ene najbolj priljubljenih iger Zelda v franšizi.



Zgodba o Skyward Swordju se odvija na začetku kontinuitete franšize. Nekaj ​​pred dogodki v igri se je boginja Hylia borila z virom vseh pošasti, The Demon King Demise in njegovimi zlobnimi silami.

Boj deluje brez napora z novimi kontrolami (Slika: Nintendo)



Demise je iskal Triforce, moč, ki lastniku lahko uresniči vsako željo. Med to bitko je Hylia postavila Triforce in vse preostale ljudi na plavajoči kos zemlje in ga poslala v nebo. To bi sčasoma bilo znano kot Skyloft.

Boginja se je vrnila v deželo in zaprla smrt. Ker je vedela, da pečat ne bo trajal večno, se je odrekla svoji nesmrtnosti in se reinkarnirala kot človek, in sicer Zelda.

V današnjem času je Link vitez v usposabljanju, ki je kljub številnim vmešavanjem pravkar opravil zadnji izpit. Za praznovanje se skupaj s prijateljem iz otroštva odpravita skupaj na let, kjer katastrofalni dogodki vodijo do izginotja Zelde.

Medtem ko si Link opomore od Zeldinega izginotja, ga njegov duh, imenovan Fi, pripelje do meča boginje. To vodi k temu, da se mora Link odpraviti na pustolovščino, da bi rešil Zeldo in hkrati izpustil svojo usodo kot prerokovani junak.

Ječe ohranjajo svojo kompleksnost (Slika: Nintendo)

Zaplet meča Skyward je ganljiva zgodba, polna kupe izpopolnjenih tem, ki dobro delujejo. Zgodba ni nujno ena vseobsegajoča tema dobrega proti zlu, ampak je napolnjena z majhnimi podzapleti in liki, ki prispevajo k splošni izkušnji.

Vizualno igra izgleda kot mešanica iger Zelda iz preteklosti. To je mešanica vetrovnega velkerjevega sloga, osenčenega s čednejšim, bolj realističnim slogom princese Twilight.

V strateških bitkah s šefom bodo igralci na robu svojega sedeža (Slika: Nintendo)

Zdi se, da umetniški slog navdihuje tudi impresionistične slike, ki meču Skyward dodajo edinstveno vizualno doživetje. Sovražnikovo oblikovanje se je zdelo pomembnejše kot prej, kar je lahko posledica poudarka igre na boju z meči, zaradi nadzora gibanja.

Veliko sovražnikov v bitkah Link ima pretirane bitke, zaradi katerih se je lažje boriti.

Čeprav ne bom rekel, da celoten dizajn likov presega druge igre v seriji, je lepo videti, da je to posebej zasnovano za izboljšanje celotne izkušnje.

Meč Skyward je bil grafično prenovljen in izgleda osupljivo. Končno deluje pri 1080p, zaslon je videti precej bolj jasen z opaznimi prilagoditvami osvetlitve in nasičenosti barv, kar oboževalcem omogoča resnično uživanje v lepoti igre.

Obstaja toliko izboljšav kakovosti življenja (Slika: Nintendo)

Deluje tudi pri 60 sličicah na sekundo in sploh nisem doživel padca hitrosti sličic. Tudi med posnetki z The Imprisoned, ki so bili na Wiiju zadržani. Nintendo je naredil neverjetno delo pri pomlajevanju te klasike.


Skyward Sword vsebuje nekaj najboljših glasbe Nintenda. Verjetno boljši od zvezdniškega dela, ki je bilo takrat doseženo na Super Mario Galaxyju.

Veliki komadi orkestra so skladateljem pomagali prenašati globoke čustvene trenutke v vsaki sceni. Eden od izstopajočih delov igre je Fijevo petje, ki ni bilo samo očarljivo in zlovešče hkrati.

Igra Skyward Sword sledi tradiciji, kjer bodo morali igralci potovati na različna področja, dokončati ječe, premagati šefe in hkrati pridobiti nove predmete.

Igra je napolnjena s toliko ikoničnimi trenutki (Slika: Nintendo)

Tu stvari delujejo približno enako, vendar v resnici ni nekega nadzemlja za raziskovanje, kot sta Hyrule ali celo Veliko morje.

Čeprav je zemljevid tokrat manjši, je igri veliko lažje slediti in igralci se ne bodo izgubili kot v preteklih naslovih. Igralci bodo imeli od začetka tudi dostop do določenih predmetov, kar resnično spremeni stvari.

mike talasitis megan mckenna

Raziskovanje neba s svojim Loftwingom je zabavno in zelo spominja na vožnjo po Eponi. Menim pa, da bi bil celoten zemljevid lahko veliko bolj raznolik.

Ječe so nekatere najboljše v franšizi in izboljšujejo nekaj prvotne mehanike. Vsebujejo številne uganke, ki spodbujajo razmišljanje in uporabljajo kontrole gibanja.

Igralci & apos; pamet se bo preizkusila med krmarjenjem po različnih postavitvah z uporabo predmetov, kot je Timeshift Stones.

Boji šefov so tako privlačni kot doslej (Slika: Nintendo)

Kompleksnost vsake ječe se z napredovanjem izboljšuje, igralci pa ostanejo na nogah. Zunaj ječ se bodo morali igralci preizkusiti tudi v svetem svetu, ki so prav tako pametno oblikovani, vendar se rahlo ponavljajo. Šefi izgledajo odlično in delujejo kot mini uganke, vendar se lahko razlikujejo po težavnosti

V igri je veliko dodatkov za kakovost življenja, ki so lahko majhni, vendar močno razlikujejo od prvotne različice igre.

Igralci prvotno niso imeli dostopa do prosto gibljive kamere, ki je bila posodobljena zaradi kontrolnikov Joy-Con. Obstaja funkcija samodejnega shranjevanja, igralci pa lahko od začetka preskočijo posnetke.

Zaradi teh in še več je celotna izkušnja veliko bolj poenostavljena in gladka kot prej.

Ena izmed največjih prodajnih točk, razen nove igre Zelda, so bile kontrole gibanja, ki so se takrat zdele največja stvar doslej.

Izboljšane kontrole gibanja vas resnično postavijo sredi dogajanja (Slika: Nintendo)

Ne verjamem, da so bile kontrole gibanja izvedene tako dobro kot v Twilight Princess, vendar je bila to vseeno neverjetna izkušnja.

To je bilo predvsem posledica tega, da je Skyward Sword poudaril pomemben boj, zaradi česar so igralci resnično razmišljali o kotih, pod katerimi so napadli, medtem ko so spremljali stopnjo vzdržljivosti ščita.

Vse te kontrole so bile neverjetno prenesene na stikalo Nintendo, saj žiroskop Joy Con deluje brez napora.

Preberi več

Najnovejša mnenja o igrah
Legenda o Zeldi: Meč Skyward HD Kristali Game Builder Garaža Legenda o Mana Remasterju

Igralci bodo imeli tudi priložnost končno igrati z igralnim krmilnikom ali ročnim. Čeprav bi to metodo morda iskali že pred leti, menim, da se bo večina igralcev držala izboljšanih kontrolnikov gibanja, saj žiroskopi tako dobro delujejo.

Sodba

Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD je mojstrski tečaj o tem, kako narediti remaster. Nintendo je resnično napredoval, da bi izboljšal splošno uspešnost iger in to se res vidi.

Zaradi zelo majhnih dodatkov kakovosti življenja bo ta igra bolj dostopna za veliko več igralcev. Ta naslov je obvezen in oboževalce bo zadrževal, dokler ne pride Breath of the Wild 2.

Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD izide za stikalo Nintendo 16. julija

Poglej Tudi: