Pregled Songbringerja: akcijska igra, navdahnjena z Zeldo, zapletena zaradi svoje premise

Tehnologija

Vaš Horoskop Za Jutri

Songbringer se opisuje kot znanstvenofantastični akcijski RPG, na katerega močno vplivajo Legenda o Zeldi.



Pravzaprav se trži kot 'Zelda je postala proceduralna' zaradi jasnega navdiha njenega raziskovanja, boja in ugank, čeprav s proceduralno ustvarjenim svetom.



Aktivno primerjanje vaše igre z ljubljeno 30 let staro klasiko je drzna, a tvegana poteza, saj bo neizogibno, da bo kateri koli bodoči igralec naredil to primerjavo.



Preden gremo naprej, naj bom brutalno iskren: jaz ljubezen Zelda , vendar zelo ne maram postopkovne generacije.

Songbringer

Songbringer je akcijski RPG po navdihu Zelde s proceduralno ustvarjenim svetom

V vlogi Roqa Epimetheosa, ki je bil ločen od naslovne ladje Songbringer, strmoglavite pristanek na planetu Ekzera, le da najdete brenčeči meč, ki prebudi starodavnega duha. Ups.



Roqa spremlja tudi njegov mali droid Jib, ki je obseden z brki, ki išče plen po padlih sovražnikih in ga po želji lahko nadzoruje partner v sodelovanju.

strmoglavljenje letala Nigel Farage

Ko začnete igro, imate možnost, da igrate redno ali v načinu permadeath, ki naredi, kar piše na pločevinki. Norec si, če tako igraš, a prepričan sem, da nekateri uživate v tem.



Izbira besede s šestimi črkami, pa naj bo to naključna razporeditev črk ali kaj pomembnega, ustvari svetovno seme, ki generira naključni zemljevid igre. Svet vozlišča, ječe, skrivnosti in njihova umestitev se razlikujejo.

človeška lutka Ken

Če želite popolnoma enako izkušnjo kot moja, je bilo iz nekega razloga moje semensko ime TOADSA.

Proceduralno ustvarjeno

Ko raziskujete zemljevid vozlišča, boste našli izgubljene prijatelje, ječe in druge različne skrivnosti

Brez ravni, XP ali splošne linearnosti je napredek izključno v obliki raziskovanja zemljevida, dokončanja ječ in premagovanja šefov, pripoved pa teče v lastnem tempu.

Obstaja devet ječ, ki jih je mogoče dokončati (ali v celoti zamuditi) v vsakem ustvarjenem svetu, z diamanti, novimi predmeti in različnimi skrivnostmi, ki se razprostirajo po vsem svetu.

Razumem, da je procesna generacija namenjena ponuditi več raznolikosti in ponovljivosti, vendar zame namesto tega ponuja pomanjkanje namernega oblikovanja. Daleč raje bi imel linearen, namenski in dobro zasnovan zemljevid kot proceduralni.

Kartice s ključi ječe lahko pogosto zapravite, saj odklenjena vrata vodijo v slepe ulice, ali pa pozneje najdete pot, ne da bi jo morali uporabiti.

Zasnovi šefov so precej zanimivi, a kot večina Songbringerjevih likov se zdijo dokaj brezliki in preprosta bitka tega ne more nadomestiti.

paul jessop in lisa maxwell
Songbringer šef

Šefi so dobro zasnovani, oba se zdita dokaj brezkarakterna

Čeprav lahko dobite predmete, ki omogočajo različne oblike napada, boste večinoma tapnili gumb, da zamahnete z mečem. Malo je izbirčno.

Prvotna Legend of Zelda je bila odlična igra kljub osnovni borbi, ne zaradi nje, in tudi takrat bi trdil, da je to bolje vključiti v svojo zasnovo.

Zelda je bila zabavna z dobro načrtovanimi ječami, ker je bila namerno zasnovana. Ta raven premišljenega, natančnega oblikovanja ni mogoča s postopkovnim ustvarjanjem.

Presenetljivo sem bil tudi nekoliko razočaran nad likovnim slogom. Pixel art je s sodobnim igranjem iger dosegel točko, kjer mora res izstopati, da je zanimiv.

Najnovejše ocene iger
Songbringer art

Songbringer je videti bolje na majhnih posnetkih zaslona kot na televizijskem zaslonu

Songbringer je videti v redu. Nenavadno ima neverjetno količino podrobnosti, vendar preprosto ne deluje na široko raztegnjeno po zaslonu.

Majhne sličice posnetkov zaslona naredijo igro čudovito, vendar bi bila v gibanju videti veliko bolje, če bi fokus precej potegnil nazaj. Tudi zvočni posnetek ni bil posebej prijeten ali nepozaben.

Zavedam se, da sem bil večinoma kritičen do igre, vendar moram poudariti, da je nisem sovraštvo Songbringer.

Ima svojevrsten čar in igranje ni dolgočasno, vendar si ne morem pomagati, da se ne bi počutil razočaran zaradi vprašanj, ki sem jih izpostavil.

Da, zavedam se, da je velik del tega moja osebna nenaklonjenost postopkovno ustvarjenim vsebinam, kar za večino ljudi običajno ni problem.

Songbringer Jib

Kljub temu, da mene osebno ne privlači, Songbringer še vedno ni slaba igra

fotografija roberta thompsona na twitterju

Razsodba

Obožujem Zeldo, obožujem pixel art in obožujem indie igre, zato bi moral imeti rad Songbringer. Ampak... jaz ne.

Ko je igra tako živo navdihnjena z nečim, jih je težko nenehno primerjati. Žal mi je najbolj ni bilo všeč vrtenje te igre.

kondom v spreju

Songbringer nikakor ni slaba igra in pričakujem, da se bo veliko drugih uspelo zaljubiti vanjo.

Kritiziranje bistva igre se morda zdi nepošteno, vendar ne morem spremeniti lastnih okusov in govorim le iz lastnih izkušenj.

Če vam proceduralno generirani svetovi bolj ustrezajo in uživate v temnicah in akcijskih igrah, je verjetno ta za vas.

Songbringer (£15,99): PS4 (5. september) | Xbox One (1. september)| Steam (1. september)|

Založnik nam je posredoval izvod te igre za PlayStation 4 za namene pregleda.

Najbolj brano
Ne zamudite

Poglej Tudi: