Industrija video iger v Združenem kraljestvu beleži izjemno rast med zaprtjem, saj igra več Britancev kot kdaj koli prej

Tehnologija

Vaš Horoskop Za Jutri

Ker več ljudi ostaja doma in pravila socialne distanciranja zmanjšujejo fizično interakcijo, so ljudje med zaprtjem iskali drug način za druženje in zapolnitev prostega časa.



Združenje trgovcev z zabavo je objavila, da je industrija iger v Združenem kraljestvu leta 2020 ustvarila 4,2 milijarde funtov prihodkov. To je 14,5-odstotno povečanje v primerjavi z letom 2019, ko se je prodaja prvič po letu 2012 zmanjšala.



To se zgodi, ko so ljudje, ki so obtičali doma v zaprtosti, iskali nove hobije, ki so zagotavljali zabavo in so bili drugačni od obleganja televizijskih oddaj ali pomikanja po mobilnem telefonu.



Adam Brigges, delavec, ki je bil kot mnogi drugi na dopustu v zgodnjih delih zapora, se je znašel s toliko dodatnega časa.

Adam meni, da mu je igranje iger v zaklepanju dalo občutek dosežka. (Slika: Eugene Sowah)

Rekel je: Po odsotnosti nisem imel veliko dela in do tretjega tedna zapora sem gledal skoraj vse oddaje na Prime in Netflix .



Imam Playstation 4 z nekaterimi igrami, vendar jih zaradi službe nikoli nisem imel priložnosti igrati, vendar so mi pomagale zapolniti dodatni prosti čas, hkrati pa so mi dale občutek dosežka za dokončanje težkih stopenj.

Janice Fleming je od začetka pandemije delala od doma in je iskala način, kako pobegniti iz pisarne v enosobni sobi.



Rekla je: Vsakodnevno delo in življenje v isti sobi me je res začelo delati. Hodil sem na sprehode in video klice s prijatelji, vendar sem še vedno potreboval več bega, ko nisem delal.

Uživam v branju knjig, vendar sem si želel nekaj, kar bi mi pomagalo pri sprostitvi, a je bilo še vedno ciljno usmerjeno. Moj kolega mi je predlagal, da igram igre, kot sta Inside in Limbo.

Te igre so se mi odlično prilegale, saj niso bile prezahtevne, hkrati pa so zagotavljale eskapizem in duševno stimulacijo, ki sem jo iskal.

Igre, kot je Limbo, so pomagale Janice pobegniti (Slika: Playdead / Microsoft Game Studios)

Industrija video iger v Združenem kraljestvu je leta 2020 prodala 43 milijonov iger, kar je 17,7 % več kot leta 2019 na podlagi podatkov GSD trgovcev na drobno.

Ker so druge zabavne industrije, kot je film, zaradi odpovedanih izdaj in zakasnjenih urnikov dosegle velik uspeh, je industrija iger to lahko izkoristila, saj so založniki lahko nenehno dodajali svojo knjižnico.

Dave Hobbs, strokovnjak v industriji, je opazil porast števila ljudi, ki igrajo igre, ker so iskali nekaj, kar bi dalo dodatno spodbudo.

Rekel je: Ker toliko ljudi ni moglo iti ven, so začeli iskati drugačno sprostitev, hrepeneli po tej družbeni povezavi in ​​dodatni spodbudi.

Ljudje so nenadoma imeli dodaten razpoložljivi dohodek, ki bi ga običajno porabili za odhod v gledališče ali obrok, ki so se zdaj zatekli k igranju iger.

Dan Maher, kreativec za video igre, pojasnjuje, zakaj so ljudje začutili potrebo, da svojo pozornost usmerijo na video igre namesto na druge oblike zabave.

Rekel je: Ko se ljudje zavejo, da bodo dolgo časa v zaprtih prostorih, se želite zabavati tako dolgo, kot je človeško mogoče, in očitno že imate naročnine na Amazon Prime in Netflix, tako da ne boste. za to ne bi porabil več.

jackie kennedy kraljica

Tudi zaradi pomanjkanja kinematografskih izdaj ni bilo kaj dosti dodati vašim izdatkom. Vendar pa igre niso bile močno prizadete v smislu urnikov izdaje, saj so nove igre nenehno prihajale, kar ljudem omogoča nakup.

Dave Hobbs verjame, da so igre zagotovile dodatno spodbudo med zaprtjem (Slika: Eugene Sowah)

Dostop do velike digitalne knjižnice je imel veliko vlogo pri tem povečanju, saj se je prodaja digitalnih iger povečala, kar je pomenilo 3,6 milijarde £ prodaje v letu 2020, ki se je povečala za 16 % glede na prejšnje leto.

Maneet Barmi že dolgo igra igre in je videl, da je lahek dostop do digitalnih knjižnic zelo koristen med pandemijo.

Rekla je: Čutim, da je lastništvo fizične različice igre nekaj posebnega. Vendar sem bil rahlo zaskrbljen glede naročanja iger pri spletnih prodajalcih, saj nisem želel prejemati izdelkov, s katerimi so se ukvarjali drugi ljudje.

Sumim tudi, da si marsikdo v resnici ne želi dostavljalcev na svojem pragu. Zato je bilo super, da sem imel enostaven dostop do velike količine iger na dosegu roke. Tudi z digitalno izdajo iger je to pomenilo, da je večina iger, ki sem se jih veselil, še vedno lahko izdana, kar je bilo neverjetno.

Ker se ne moreš srečati z ljudmi zunaj mehurčkov podpore, so se igre z družbenim elementom izkazale za najbolj zaželene. FIFA 21, Call of Duty: Black Ops Cold War, Grand Theft Auto V in Animal Crossing so leta 2020 zasedli vrhove lestvic, pri čemer je spletno igranje velik del njihove splošne izkušnje.

FIFA je ena izmed najbolje prodajanih franšiz videoiger vseh časov in Derek Flores jo je našel kot zabavno kratkoročno nadomestilo za nezmožnost igranja nogometa v parku.

Rekel je: Imel sem prejšnje igre FIFA, vendar nikoli nisem igral dlje od petkovega večera. Nikoli nisem razmišljal o tem, da bi igral namesto prave stvari, vendar je bilo super igrati tekme s svojimi tovariši na spletu.

Ni nadomestilo za pravo stvar in nikoli ne bo, a bilo je super, da sem se lahko še vedno ukvarjal s športom, še posebej, ker je tudi nogometna sezona v premoru.

Dan Maher pravi, da so se ljudje naveličali pretakanja in drugih oblik zabave (Slika: Eugene Sowah)

Dave Hobbs je navdušen oboževalec Grand Theft Auto, ki uporablja spletno funkcionalnost za aktivno družabno življenje med pandemijo.

Rekel je: Igre Grand Theft Auto so popolna mojstrovina ustvarjalnosti in tehnologije, pri čemer splet ponuja zelo drugačno izkušnjo kot igra brez povezave.

Običajno sem igral vsak petek zvečer, kot da sem se veselil vikenda. Živel sem za igranje GTA v petek zvečer, ker je bilo to moje družabno mesto med zaprtjem.

Ena od odličnih noči je bila gostovanje prijateljev rojstnega dne na spletu GTA, bilo je tako težko kot organizirati pravo rojstnodnevno zabavo. Zelo smo se nasmejali in to je GTA postala. To je skoraj kot drugo življenje.

Ker so šole večinoma zaprte zaradi zapora, imajo otroci po šolanju na domu veliko prostega časa. Starši so morda zaskrbljeni, da bi njihovi otroci lahko igrali več iger, vendar nekateri starši vidijo prednosti, ki jih je igranje prineslo med zaprtjem.

Kesandu Okon, mati dveh otrok, ki je morala svoje otroke šolati doma, jim je kupila Nintendo Switch, ki se je izkazal za boljšo naložbo, kot je sprva mislila.

Rekla je: Nikoli nisem zares igrala iger in si mislila, da so vse puške in zombiji, toda drug starš mi je povedal o Animal Crossingu in o tem, kako je zabavala njeno hčer, saj ji je dovolila, da lovi ribe in kmetuje z nekaterimi drugimi otroki v njenem razredu. .

Po nekaj raziskavah sem se počutil udobno, ko sta moja dva otroka igrala Animal Crossing, saj se je zdelo kot varen prostor in se jima je zdelo privlačno. Zanimivo je, da sem se prikradel v igro, potem ko so šli spat.

Ceyhun Doğan je oče samohranilec, ki je želel najti način, kako pomagati svojemu sinu ohraniti stik s prijatelji.

Rekel je: Biti starš v zaprtju ni bilo lahko, s stresom pri delu in zavedanjem, da moj sin pogreša svoje prijatelje. A igranje iger je pomagalo, saj je lahko ostal v stiku s prijatelji in se zabaval. Prav tako sva lahko preživela več časa skupaj ob igranju iger, v katerih oba uživata.

Igranje iger je bilo vedno povezano z negativnimi učinki, kot so slabo duševno zdravje, socialna nepovezanost in drugo. Veliko je bilo pogovorov o igranju video iger in duševnem zdravju, zlasti odkar je Svetovna zdravstvena organizacija leta 2019 razsodila o 'motnji igranja iger'.

Ko se je pandemija Covid-19 razvijala, so igre na srečo vse bolj veljale za orodje za pomoč pri ohranjanju socialne distanciranja, hkrati pa ohranjajo družbene vezi z #playaparttogether. EA je sodelovala z Ministrstvom za medije, kulturo in šport ter dobrodelno organizacijo CALM (Campaign Against Living Miserably) za ozaveščanje o osamljenosti in boj proti njej.

Jake, dobrodelni delavec, ki je vse življenje trpel za OKM, hvali igranje iger, ker je stalen pozitiven vidik njegovega življenja in zagotavlja pobeg, ki ga je potreboval.

Rekel je; Brez igranja iger ne bi bil v tem položaju, v službi svojih sanj ali tako samozavesten.

Jake nadaljuje, da je bilo igranje iger v pomoč med pandemijo: Ljudje se zavedajo, da je igranje iger prav tako dragoceno, kot je lahko spomin iz resničnega življenja. Mislim, da če se med to pandemijo pogovarjate s kom, bo nekje spomin na igre.

Jake Smith verjame, da je igranje iger lahko pozitivno orodje za dobro počutje (Slika: Eugene Sowah)

Isabella Colijn ima osnovne zdravstvene težave, zaradi katerih je med zaprtjem težko videla koga. Tolažbo in duševno stimulacijo je našla v igranju, medtem ko je bila dalj časa sama.

Rekla je: Zaradi hude astme se zaradi pravil zaščite nisem mogla srečati z ljudmi.

Ugotovil sem, da je možnost, da dalj časa ne bom mogla nikogar fizično videti, res zastrašujoča. Opravljal sem video klice s prijatelji in družino, toda to, da sem sam, je začelo vplivati ​​name.

kam je izginila susanna reid

Vendar pa se mi je zdela družba nove igre z novimi zgodbami, novimi liki in novimi cilji res razveseljiva, saj sem vedno imel močne pripovedi, ki so me vznemirjale kot The Last Of Us.

Druge igre, kot je Animal Crossing, so se mi zdele prava rešilna bilka, saj sem lahko sklepal nove prijatelje in se vsak dan spopadal z novimi izzivi, ki so me odvrnili od tega, kar se dogaja na svetu.

Najnovejše ocene iger

Leto 2020 se je izkazalo za neverjetno leto za industrijo, saj so se ljudje iz različnih razlogov zatekali k igranju iger in ali bodo ti novi igralci iger ostali, bo ključnega pomena, ko se bodo omejitve začele popuščati.

Industriji so pomagali tudi z dodatki novih konzol in nenehnim tokom iger. Nedavni podatki kažejo, da igranje iger na srečo uživa veliko močnejši začetek leta kot lani in ga druge industrije niso ovirale pri prilagajanju svojih strategij za domačo porabo.

Ker se je pogled družbe na igranje iger morda spremenil, bo zanimivo videti, koliko teh novih igralcev iger bo še naprej vlagalo v svoj novo odkrit hobi. Ker se omejitve želijo zmanjšati in več ljudi lahko zapusti svoj dom, bi lahko bile prenosne igre prihodnost, Nintendo pa še vedno uživa neverjeten porast, saj se je prodaja konzol v zgodnjih delih leta v primerjavi z letom 2020 povečala za 81 %.

Ročne konzole, kot je Nintendo Switch, so še vedno v velikem povpraševanju (Slika: Eugene Sowah)

V poročilu YouGov so njihovi podatki pokazali, da jih je med populacijo iger na srečo v Združenem kraljestvu 52 % igralo igre na svojem mobilnem telefonu med pandemijo. To kaže na ogromen obseg platforme in z velikimi založniki, kot sta Nintendo in Square Enix, ki vlagajo v mobilne naprave, bi se lahko več ljudi obrnilo na igre na mobilnih telefonih, ko bodo omejitve popustile.

Annette Cross je bila pred pandemijo priložnostna igralka, a je igrala mobilne igre, kot je npr Pokemon Go ji je pomagal pri soočanju z zaprtjem.

Rekla je: Pokemon Go je bil zelo dobrodošla motnja v težkih časih, naloge in cilji v igri pa so me motivirali, da sem se odpravila na sprehode, kar je bilo odlično za moje dobro počutje.

Vsak mesec so tudi posebni skupnostni dnevi, kar je bilo res lepo, saj se večina ljudi v skupini WhatsApp igra skupaj in se spremeni v zabavno, družabno izkušnjo. Precej izolativno je bilo preživeti toliko časa doma, zato so me te družabne izkušnje dvignile in mi pomagale, da se počutim nekoliko bolj normalno.

Najbolj brano
Ne zamudite

Poglej Tudi: