Nove funkcije igranja FIFA 22, razložene z opombami in napovednikom igre

Nogomet

Vaš Horoskop Za Jutri

EA Sports je danes popoldne izdal uradni napovednik igranja iger FIFA 22, ki je oboževalcem omogočil prvi vpogled v vse nove funkcije, ki prihajajo v novo igro, ki se bo začela letos.



NEWSAM Sport se je nedavno pogovarjal z vodilnim producentom igre FIFA 22 Sam Rivero, razpravljali o novih funkcijah igranja, tehnologiji HyperMotion in zakaj je FIFA 22 'najbolj pristna' in 'najbolj odzivna' igra FIFA doslej.



Zadnji obrok v EA Sports & apos; zelo priljubljena franšiza FIFA, FIFA 22, bo v Veliki Britaniji in po vsem svetu izšla 1. oktobra 2021. Pred izidom igre je EA izdala napovednik za igranje igre FIFA 22, ki prikazuje nekatere nove funkcije, ki jih oboževalci lahko doživijo v FIFA 22.



* Kliknite tukaj in se naročite na Level up! Razstava o športu in igrah , podcast je na voljo na Razpršilnik , Spotify , Apple Podcasti ali povsod, kjer dobite svoje poddaje.*

Poleg tega, da prikazuje tehnologijo Hypermotion, ekskluzivno funkcijo naslednje generacije, EA Sports & apos; je predstavil številne nove funkcije igranja, vključno s strojnim učenjem, humanizacijo igralcev, nadzorom sestavljene žoge, fiziko prave žoge, novo taktiko napada, eksplozivnim šprintom in še veliko več.

kako izgledati kot barbika

A to še ni vse, saj je EA Sports izdal tudi članek z opombami, ki se poglobljeno poglobi v nove funkcije igranja FIFA 22.



Tu so vse nove funkcije igranja FIFA 22, ki so podrobno opisane na uradni spletni strani EA Sports.

Tehnologija igranja HyperMotion

„HyperMotion je temelj za FIFA 22 na PlayStation 5, Xbox Series X | S in Stadia, ki prvič v FIFA združuje dve najnovejši tehnologiji pri razvoju iger: podatke o mocapu za vse ekipe in strojno učenje. To nam omogoča, da povečamo pristnost in ustvarimo nove funkcije za FIFA, «je dejal EA Sports.



Napredna tehnologija zajemanja ujemanja 11v11

'Xsens obleke nam omogočajo, da s celotno ekipo posnamemo gibanje z 22 profesionalnimi nogometaši, ki igrajo na visoki intenzivnosti, hkrati pa preučujejo njihove natančne gibe. To pomeni, da lahko v situaciji na tekmi analiziramo resnično človeško gibanje na novih nivojih podrobnosti, kar ima za posledico največjo osvežitev animacije v zgodovini FIFA z več kot 4000 novimi animacijami, ki temeljijo na nogometu.

'Te nove animacije se uporabljajo za poganjanje celotnega avtentičnega gibanja ekipe, kinetične bitke, humanizacijo igralcev, nadzor nad sestavljeno žogo in drugo.

[NG] Strojno učenje in ML-tok

'Kombinacija naprednega Mocapa 11v11 z močjo novih konzol in strojnim učenjem nam je omogočila, da izboljšamo, kako se igralci približajo žogi na igrišču. Uspeli smo uporabiti več kot 8,7 milijona novih okvirjev podatkov za usposabljanje nevronskega omrežja zunaj igre s čim več razpoložljivimi informacijami in podrobnostmi. V FIFA 22 je to privedlo do razvoja ML-Flow ᴺᴳ zivcno omrezje.

Algoritem nevronskega omrežja ML-Flow lahko v realnem času ustvari animacije približevanja žogicam, vključno s prilagoditvami korakov, kadencem, ujemanjem položajev in prehodi. ML-Flow je zasnovan tako, da pomaga povečati fluidnost in pristnost krogličnih pristopov.

Novo v FIFA 22

Celovito avtentično gibanje ekipe

'Kot smo že omenili, smo lahko v FIFA 22. dodali več kot 4000 novih animacij. Te nove animacije pomagajo izboljšati potopitev z dodajanjem raznolikosti v igralno izkušnjo, vključno z določenimi deli, streljanjem, potezami spretnosti, podajami, premiki igralcev, odzivi igralcev. , praznovanja, obvladovanje žoge, udarci z glavo za dva igralca, padci, zastoji, dribling, animacije v prostem teku, izzivi ramen, izpadi pečatov itd.

'Z novim naprednim zajemanjem ujemanja 11v11 Match Capture je bilo posnetih veliko animacij, zato so ekskluzivne za PlayStation 5, Xbox Series X | S in Stadia.

Taktična AI

'Na novo smo zapisali inteligenco in taktični pristop vseh 22 igralcev na igrišču, s poudarkom na njihovih vlogah, osebnosti in timskem delu. Igralci bolje razumejo svoje soigralce in kako sodelovati ter bolje razumejo taktiko in gibanje nasprotnikov.

Napadajoče

'Lansko leto smo izboljšali več vidikov napada igralcev s pozicioniranjem osebnosti. Letos z novo taktično umetno inteligenco lahko napadalni igralci sprejmejo do 6 -krat več odločitev na sekundo, s čimer bolje predstavijo svojo niansirano osebnost igralca. To jim omogoča, da se bolj zavedajo svoje okolice, izvajajo pametnejše teke v igri za kopičenje, izkoriščajo prostore v obrambi in so na splošno pogosteje na pravem mestu ob pravem času.

„Tako kot lani je atribut pozicioniranja še vedno najpomembnejši pri ugotavljanju učinkovitosti tega vedenja.

Brani

'Vaši zagovorniki lahko z novo taktično umetno inteligenco delujejo bolj kot enota, ohranijo obliko sestave pri premikanju po igrišču, pokrijejo prosta mesta, ustrezno označijo vsako obrambno območje in vnesejo več pristnosti v svojo celotno obrambno obliko.

„Tako kot lani je atribut obrambne ozaveščenosti še vedno najpomembnejši pri ugotavljanju učinkovitosti tega vedenja.

'S taktično AI imajo igralci v FIFA 22 več osebnosti kot FIFA 21:

  • Stopnje obrambnega dela in utrujenost pomembno vplivajo na obrambno pozicioniranje igralcev.
  • Postavitev igralca, ki ni na sredini, v položaj na sredini, bo negativno vplival na njihovo obrambno pozicijo.

'Naš cilj pri Tactical AI je zagotoviti igralcem uravnotežene izkušnje v smislu soigralcev AI, zato bomo še naprej spremljali FIFA 22, da se prepričamo, da obstajajo dobri načini za razbijanje obrambe in dobri načini za boj.

Konkurenčne nastavitve / glavno stikalo

'Kot smo omenili na začetku tega poglobljenega potapljanja, je eden od velikih stebrov FIFA 22 osredotočen na cilj poštenosti iger, saj odpravlja potencialno frustrirajoče situacije igranja.

'Še naprej imamo povratne informacije z igralci Pro Players, člani skupnosti in hardcore igralci FIFA o tem, kako v določenih situacijah povečati poštenost. Vedno so se pojavljale nekatere skupne teme; igralci so želeli imeti več nadzora, imeti višjo mejo spretnosti in imeti več doslednosti pri določenih dejanjih.

„Zato širimo konkurenčne nastavitve FIFA 22. Čeprav so v nekaterih načinih obvezne, so tekmovalne nastavitve na voljo vsem igralcem v vseh načinih FIFA, če se želijo igrati z njimi.

„Obvezne konkurenčne nastavitve, ki jih je spremenilo konkurenčno glavno stikalo, so:

  • Kontekstualno agilno dribling: izklopljeno
  • Samodejni odmiki: Izklopljeno
  • Auto Flair Pass: Izklopljeno
  • Samodejni posnetki: Izklopljeno
  • Pomožne glave: izklopljeno
  • Jockey: Priročnik
  • Preko pomoči pri prehodu: pol

'Načini, pri katerih so konkurenčne nastavitve vedno aktivne:

  • FUT Rivals
  • FUT prvaki
  • Spletne sezone
  • Co na letne čase
  • Profesionalni klubi

„Na spletnih prijateljskih tekmah je glavno stikalo tekmovalca privzeto vklopljeno, vendar ni obvezno.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

'Na zaslonu z nastavitvami krmilnika bodo igralci opazili novo možnost Competition Master Switch, in ko bo omogočena, bodo nekatere nastavitve izklopljene/vklopljene in zatemnjene, kar igralcem preprečuje, da bi jih posamezno spreminjali.

Globlja analiza ujemanja

'S popolno prenovo zaslonov Dejstva o ujemanju in uspešnosti igralcev ste zdaj opremljeni z več podatki o tekmah, ki vam bodo pomagali bolje razumeti, kako nastopate vi in ​​vaši igralci ter nasprotniki.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

'Začenši z zaslonom Dejstva o ujemanju, vam novi vizualni elementi pomagajo primerjati uspešnost med vami in vašim nasprotnikom na prenovljenem zaslonu Povzetek. Dobite lahko tudi podrobnejšo razčlenitev ključnih vidikov igre, vključno z posestjo, streljanjem, podajo in obrambo.

'Popolnoma nov zaslon uspešnosti igralcev vam omogoča, da na zaslonu Povzetek ugotovite, kako je vsak igralec prispeval k ekipi, in podrobno razčlenite njihovo celotno uspešnost na zaslonih Posedovanje, Streljanje, Dodajanje, obramba in Vratarji.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

'Upamo, da vam bodo ta orodja lahko pomagala pri razvoju vašega igranja z boljšim razumevanjem prednosti in slabosti vaših nasprotnikov ter vaših lastnih.

Kinetični zračni boji

„Za FIFA 22 smo uporabili animacije Full Team Authentic Motion za izboljšanje interakcije igralcev pri boju za zračne žoge.

'Vse animacije Kinetic Air Battle so bile posnete skupaj, nogometaši pa so te gibe izvajali v resničnem življenju. Naš sistem meša in sinhronizira animacije igralcev, ki delujejo skupaj, zagotavljajo čistejše rezultate, izboljšujejo občutek telesnosti in ohranjajo odzivnost za vsako situacijo.

Eksplozivni sprint

'Eksplozivni Sprint nagrajuje čas in vašo inteligenco na žogi, kar daje igralcem opaznejši pospešek, ko pritisnete Sprint (R2/RT) med pravilnim kontekstom.

'Ta mehanik spremeni dinamiko situacij 1 na 1, tako da lahko driblerji eksplodirajo naprej in pustijo markerje zadaj, ali pa pooblasti branilce, da ujamejo napadalca. Eksplozivni sprint se lahko sproži, ko je žoga že v posesti (dribling), ali ko se premika brez žoge, je med približevanjem žoge ni mogoče aktivirati.

„Čas je tukaj pomemben, saj je eksplozivni sprint popolnoma učinkovit le pri soočanju in premiku naprej. Če se predvajalnik ne premika povsem naprej ali je popolnoma obrnjen naprej, dobite le delni učinek. Upoštevajte, da ko govorimo o premiku naprej ali popolnoma obrnjeni naprej, se nanašamo na smer ravne črte, s katero je obrnjen zadevni igralec, kar pomeni, da eksplozivni šprinti niso popolnoma učinkoviti, če jih uporabljate med premikanjem v kateri koli vrsti, razen v ravni črti. Normalne stopnje pospeševanja, ko pritisnete ali držite Sprint (R2/RT), še vedno veljajo v vseh drugih situacijah.

'Za uravnoteženje mehanike se eksplozivni sprint zgodi le za kratek čas, ko je aktiviran, nato pa se zoži in preide v obdobje ohlajanja, v katerem ga ni mogoče znova aktivirati, dokler se ne konča.

Humanizacija igralcev

'Navdihnjeni z naprednim zajemanjem tekem 11v11 smo v FIFA 22 vključili dodatne animacije, da bi izboljšali humanizacijo igralcev in oživili igralce na igrišču. Na primer, lahko vidite, kako se igralci med seboj pogovarjajo na igrišču, in opazujete, kako soigralci pokažejo na določena področja, ko zahtevajo podaje, ki kažejo boljše razumevanje situacij na tekmi.

'Uvedli smo nove trenutke, ki povečujejo potopitev in humanizacijo, na primer maskote vžigalic, ki hodijo z igralci med vhodom, prenovljeno uvodno zaporedje z več podrobnostmi, novo mimiko, osveženimi reakcijami igralcev, novimi prizori za pridobivanje žog in še veliko več.

Resnična fizika žoge

'Podatke o nogometnih tekmah iz resničnega sveta smo uporabili kot temelj za fiziko žoge FIFA 22, kar nam je pomagalo izboljšati pristnost hitrosti žoge, zavoja, zračnega upora, zračnega upora, trenja o tleh in kotalnega trenja.

Preberi več

Najnovejše novice FIFA 22
Intervju FIFA 22 s Sam Rivero Alex Scott bo v FIFA 22 Najnovejša različica FIFA 22 za več platform Pojasnilo junakov FIFA 22 FUT

Napadajoče

Nove napadalne taktike

„Širimo prilagajanje taktike in navodila, da omogočimo več raznolikosti igranja. Za FIFA 22 je ena glavnih razlik razčlenitev napadalne taktike na dva dela; Izboljšajte igro in ustvarjanje priložnosti. Ta ločitev lahko igralcem omogoči večji nadzor nad stili igre in vedenjem ekipe.

'Build Up Play temelji na tem, kako deluje vaša ekipa, če ima žogo na svoji polovici. Na primer, lahko se odločite, da počasi gradite napad ali poskušate čim hitreje pritisniti navzgor.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

'Build Up Play je sestavljen iz 4 taktik:

  • Uravnoteženo: Ta taktika se uporablja za uravnoteženo ekipo, ki vzdržuje oblikovanje, medtem ko gradi napad. Igralci bodo podpirali in tekli, ko bodo mislili, da je pravi čas za to.
  • Počasno gradnjo: Igralci bodo bolj podpirali napadalno igro, ne pa neposreden pristop z veliko naprej. Ta taktika poudarja igro kratkega podajanja s počasnejšim nabiranjem.
  • Dolga žoga: Ekipa teče za dolge žoge, ki se igrajo v vesolje za nasprotno zadnjo črto, ali pa do tarče za neposreden napad, ki preskoči vezje. Napadalci, ki so hitri z dobrimi atributi napadajočega položaja, so najboljši pri tej taktiki.
  • Hitra izgradnja: Ta taktika potisne igralce naprej za hitrejšo izgradnjo, če pa izgubite posest žoge, se lahko odprete za protinapad.

'Chance Creation je način, kako bo vaša ekipa napadla nasprotnika na svoji polovici in kako bo ustvaril zadetke. Ustvarjanje možnosti je razdeljeno na 4 taktike:

  • Uravnoteženo: Ta taktika se uporablja za uravnoteženo ekipo, ki vzdržuje oblikovanje, medtem ko gradi napad. Igralci bodo ponudili podporo in tekli, ko bodo mislili, da je pravi čas za to.
  • Posest: Igralci bodo driblingu bolj pomagali v napadalnem območju, namesto da bi šli naprej. Ta taktika krepi kratko podajno igro, da potrpežljivo čaka na priložnost za napad, vendar bo le redko zagotovila proge, ki bodo prodrli v nasprotno obrambno črto.
  • Neposredno podajanje: Ko ekipa vstopi v napadalno območje, medtem ko je v posesti, bodo igralci ustvarili priložnosti s tekom za podaje v prostor za nasprotno zadnjo črto. Napadalci, ki so hitri in imajo dober atribut pozicioniranja v napadu, so običajno zelo primerni za to taktiko.
  • Naprej teče: Ta taktika potisne igralce naprej v napadalna območja, če pa izgubite posest žoge, se lahko odprete za protinapad.

„Novo napadalno taktiko je mogoče združiti, da ustvarite 16 različnih napadalnih taktik, od katerih ima vsaka svoje prednosti in sloge igre.

'Obstaja več sprememb taktike in navodil, ki jih lahko najdete v razdelku Obramba pozneje v tem poglobljenem potopu.

Upravljanje sestavljene žoge

„Nove animacije Composite Ball Control so daljše animacije z dvema dotikoma, zaradi katerih je nadzor nad žogo bolj naraven. To igralcem omogoča, da v posebnih okoliščinah ujamejo žogo z večjo pretočnostjo in natančnostjo tako pri odzivnosti kot pri vizualnosti, kar omogoča boljšo nastavitev naslednjih iger. Igralci lahko izvajajo te zelo tehnične pasti za boljši nadzor zračnih žog, krepitev ščitnih situacij in za večjo okretnost pri nadzoru talnih žog.

'Zaradi teh animacij, ki blažijo žogo in imajo za posledico natančnejši in natančnejši nadzor kot katera koli druga vrsta animacije krmiljenja žoge, so v sistemu Composed Ball Control prisotne posebne verižne pasti, ki lahko povečajo možnosti za izvedbo, če so izpolnjeni naslednji pogoji:

  • Predvajalnik ne šprinta (drži R2/RT)
  • V bližini ni nasprotnikov
    • Razen za posebne animacije za zaščito (drži L2/LT)
  • Leva palica mora ostati mirna, medtem ko izvajate Composed Ball Control, da omogočite dokončanje animacije.
    • Ta pogoj naredi prizadete pasti bolj odzivne, saj vse drastične spremembe v vnosu Leva palica omogočajo igralcu, da izstopi iz animacije.
  • Posebni atributi narekujejo, kako dosledno jih je mogoče izvajati:
  • Kontrola žoge, sestavljena iz zraka/zemlje: Vsaj 70 nadzora žoge in 60 okretnosti.
  • Zaščitena sestavljena kontrola žoge: Najmanj 60 krmiljenja in 70 moči.
  • Skladnost se povečuje s potrebnimi atributi, pri čemer je zgornja meja v povprečju 92 med omenjenimi atributi.

Nadzor žoge

'Osredotočili smo se na izboljšanje igralčevega oprijema žoge, poliranje številnih situacij za zanesljivejši nadzor nad žogo, pa naj bo to v zraku ali na tleh.

  • Prenovil je veliko osnov zaščite, pri čemer je velik poudarek na osebnosti igralca, kjer atributi moči in nadzora žoge igrajo pomembno vlogo pri učinkovitosti zaščite.
    • To velja tudi za kontekstualno zaščito, ki se zgodi v določenih okoliščinah pri pridobivanju žoge v posest.
  • Izboljšajte nadzor za Shielding Air Balls, kar bo močnejšim igralcem omogočilo, da zanesljivo zmagajo v zračnih dvobojih z zaščito (L2/LT).
  • Kontekstualna zaščita zračne žoge: Omogoča močnim igralcem, da naravno zaščitijo žogo v spornih situacijah, ko se ne zahteva nobeno drugo dejanje (razen vnosa leve palice).
    • Igralci potrebujejo 85 moči za kontekstualno zaščito ali 75 moči, če ima nasprotnik 5 moči manj.
  • [NG] Sistem Active Touch lahko zdaj oceni več situacij hkrati in drastično zmanjša primere, ko igralci ne obvladujejo žoge.
  • Izboljšave odzivnosti sistema Active Touch z večjo zvestobo pri ujemanju in nadzoru žoge.

Mimo

'V FIFA 22 smo se osredotočili na Ground Passes, Lob Passes in Lobbed Through sisteme, da bi bolje upoštevali kontekst igre, vključno s pozicioniranjem igralcev nasprotnikov, pozicioniranjem soigralcev, splošnim razmikom in številnimi vrstami situacij.

'Tukaj je nekaj najbolj vplivnih sprememb pri prehodih v FIFA 22:

  • Osvežitev animacije: dodane so bile nove animacije in izvedeno je bilo veliko čiščenje in poliranje obstoječih prehodnih animacij, kar omogoča večjo skladnost in izbiro animacije.
  • Ground Passes: Prenova sistema ciljanja na tleh, ki omogoča boljšo izbiro cilja in prostorsko ozaveščenost.
    • Z novim sistemom so osvežili tudi polpomočne talne vozovnice.
  • Lob passes in Lobbed Through Pass: te vrste prehodov imajo večjo skladnost po višini, trajektorijah, vodenju in boljše razumevanje kontekstov.
  • Polprepustni prehodi: Kot del tekmovalnih nastavitev so bili polpreponski prehodi razširjeni od lani, da so imeli več pomoči pri bližnjih in enostavnih prehodih ter manj pomoči pri daljših in težkih prehodih. Bolj ko je podaja težja in daljša, bolj natančen mora biti cilj in vnos moči igralca.
    • Pomoč za vid: Pomoč se poveča glede na igralčeve lastnosti vida od 85 do 99.

Dodatne prehodne izboljšave

  • Prehodi prehoda: To se nanaša na sistem, ki izboljša odzivnost in omogoča prehode med različnimi prehodi.
    • Na polovici zahteve za prehod lahko zahtevate drugo vrsto prehoda, sistem pa bo nato poskušal ustaviti trenutni prehod in izvesti novo zahtevo. To je lahko še posebej uporabno pri odzivanju na nenadne spremembe situacije.
  • [NG] Sprejemniški sistem Through Pass lahko analizira več sprejemnikov, kar ima za posledico boljše splošne cilje prehoda in doslednejšo izbiro sprejemnika.
  • Ozaveščenost sprejemnika se poveča, da lahko soigralci razumejo, kdaj jih obravnavajo kot možnega sprejemnika, kar poveča dokončanje.
  • Povečana osebnost pri prehodu:
    • Kakovost prečkanja in prehajanja skozi prehod večinoma določa atribut vizije, manj pa lastnosti kratkega/dolgega prehoda.
    • Ground and Lob Pass večinoma določajo kratki/dolgi prehodi.
    • Atribut križanja lahko poveča hitrost voženih križev in gnanih talnih križev.
    • Igralčeva trenutna hitrost, ko zahteva podajo, spremeni težavnost te podaje. Višja kot je hitrost, večji je negativen vpliv na prehod.

Streljanje

'Pri snemanju smo se osredotočili na različne popravke in izboljšave, prav tako pa smo spremenili uravnoteženje treh ključnih vidikov:

  • Izboljšana doslednost fotografiranja v enostavnih situacijah 1 na 1.
  • Streli iz težkih situacij, pri katerih je branilec blizu nosilca žoge, so znižali stopnjo konverzije, kar ustreza težki situaciji.
  • Streli iz širokih/ostrih kotov so zmanjšali na cilj in odstotek gola, zaradi česar so manj dosledni pri doseganju zadetka.

'Vse zgoraj navedene situacije so odvisne tudi od igralčevih atributov streljanja z novo nastavitvijo, ki dosledno povečuje odstotek zadetka, višji kot so atributi.

'Poleg številnih popravkov in splošnih izboljšav je treba omeniti tudi to, da smo spremenili časovno obdobje Green Shot Timing, ki vam omogoča doslednejše pritiskanje na zeleno kot prej. To spremembo bomo spremljali, da zagotovimo, da bodo časovni posnetki uravnoteženi in ne premočni.

Dribling

„Pri FIFA 22 smo se osredotočili na osnove driblinga in dodali nekaj mehanike, ki je popestrila vaše igre:

  • Super Knock On: dvojni premik RS naprej.
    • Udar na razdalji žoge je daljši, če na drugem udarcu pritisnete in držite RS, kot če izvedete dva zaporedna hitra udarca.
  • Dotiki Riding Tackle: Omogoča vam, da z vnosom LS driblate mimo nekaterih lotevanj, odvisno od časa vaših vnosov v dribling.
  • Boljši nadzor driblinga pri visokih hitrostih, z natančnejšimi dotiki in bolj postopnim pojemkom pri spuščanju Sprinta (R2/RT) med driblingom.
  • Hitrejši zavoji in izstopi med driblingom. To posnema dotike in hitrost nekaterih največjih svetovnih driblingov.
  • Med driblingom je bila dodana več osebnosti igralca, še posebej pri šprintu, izvajanju udarcev, driblingu pod pritiskom in drastični spremembi smeri.
  • Ročni dotik s kapljanjem v dink: med driblingom pritisnite R3, da med driblingom izvedete dotik dink, kot nalašč za izogibanje obrambni nogi.
  • Contextual Dink Touch: Omogočeno samo, če je vklopljena možnost Contextual Agile Dribbling, s tem se v nekaterih situacijah samodejno dotakne driblanja med pitjem. Pri uporabi konkurenčnih nastavitev je to privzeto izklopljeno.

Premik spretnosti

Spretnost premika uravnoteženje

„Glavni cilj je uravnotežiti premike spretnosti in jih narediti učinkovite, če so časovno usklajene in izvedene pravilno. Po poslušanju povratnih informacij skupnosti in profesionalcev smo naredili naslednje uravnotežene spremembe:

  • Odstranjena poteza premikanja spretnosti za La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico in Scoop Turn.
  • Zmanjšana hitrost animacije za most in smerne muškatne oreščke.
  • Vrtenje nazaj, vrtenje s štirimi dotiki in preklopi so zdaj preklicani (LT + RT).
  • Povlecite in povlecite Spretnost Premik lahko zdaj sprožite tako, da zadržite RS nazaj.
  • Premik spretnosti od pete do pete je težje uspešno izvesti.
  • Nove animacije za smeri muškatnega oreščka za 90 stopinj.

Prvič se spretnost premakne

„Ena pomembna sprememba, ki jo želimo izpostaviti, so prvi premiki spretnosti, o katerih smo dobili veliko povratnih informacij.

'S tem izboljšanjem se lahko spretnostni premiki zdaj izvajajo v prvih situacijah, ko žoga prihaja proti igralcu. V preteklosti je bilo to mogoče le s ponarejenimi streli, zdaj pa so možni tudi spretnosti s pravo palico.

'Zaradi uravnoteženja se premiki spretnosti za prvi čas spremenijo:

  • Nekaterih premikov ni mogoče izvesti prvič, na primer prehodov, telesnih udarcev in most/smerni muškatni orešček.
  • Premike spretnosti v prvih situacijah bo težje nadzorovati kot med driblingom, še posebej, če je hitrost prihajajoče žoge velika.
  • Prvi premiki spretnosti ne bodo delovali z Driven Pass.

Novi premiki spretnosti

  • Zavrtite s štirimi dotiki: držite L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Usposobljeni most: Držite L2/LT + Dvakrat pritisnite R1/RB
  • Prvi zagon: Držite L1/LB + R1/RB, ko žoga prvič pride proti igralcu
  • Ponarejanje zavoja: zavrtite LS v nasprotni smeri, potem ko naredite zavoj naprej

Brani

Prepisati vratarja

„Pri oblikovanju novih vratarjev FIFA 22 smo imeli v mislih tri glavna področja: zanesljive obrambe, vizualno raznolikost animacij in osebnost vratarja.

'Novi sistem uporablja več kot 600 animacij, pri čemer se osredotoča na to, kako vratar brani, nagne žogo čez okvir gola, pokaže agilnost pri potopih, odbije žogo v kot in na splošno gibanje vratarja.

'Nenazadnje, novi sistem nam omogoča, da ponovimo različne sloge vratarjev svetovnega razreda, pri čemer imajo nekateri čuvaji mačji refleksi, nekateri so mojstri predvidevanja strelov, drugi pa izjemno spretno hitijo udariti katero koli žogo varnost.

Obrambno vedenje

Pošteni in predvidljivi rezultati

„Letošnje izboljšave na strani obrambe so bile namenjene zagotavljanju poštenih, doslednih in predvidljivih rezultatov, ko gre za obrambne situacije. Na primer, videli smo, da se je nekaterim igralcem zdelo, da bi lahko bilo reševanje točka frustracije, zato smo posodobili vedenje Tackleback, kot je opisano kasneje v tem poglobljenem potopu.

'To so uravnotežene spremembe, ki smo jih naredili:

  • Izboljšana izbira animacije za reševanje, kar ima za posledico čistejše rezultate.
  • Boljša hitrost in kot žoge za uspešne lote, kar povečuje verjetnost, da bo žoga šla proti soigralcem.
  • Nove rešitve v stilu posesti, katerih cilj je izboljšati stopnjo pridobivanja žoge pri dobrih lotih, kadar je situacija primerna, odvisno od osebnosti igralca.
  • Zmanjšana izstrelitvena razdalja za avtomatske lote na splošno, zlasti med šprintom.
  • Zmanjšani so primeri, ko bi se samodejni spopadi po krivici sprožili od zadaj nasprotnika.
  • Izboljšan boj proti zračnim kroglicam (t.i. med nasprotnikovim udarcem navzgor ali pasti v prsih).
  • Dodano več raznolikosti pri upogibanju žoge po bloku.
  • Samodejni bloki so zdaj manj učinkoviti, če igralec ni Jockeying.
  • Samodejni bloki niso tako uspešno izvedeni in imajo večje možnosti, da jih pogrešamo.

Nadzor in osebnost

'Poleg tega, da smo poskušali uravnotežiti rezultate obrambe, smo spremenili tudi kontrole in izboljšali osebnost igralca.

  • Ramenski izzivi / tesnila: dotaknite se ALI / B medtem ko stojite ob boku z nasprotnikom, ko se branite, da kontekstualno sprožite izziv rame ali zapečatite.
    • Učinkovitost tega vedenja je povezana z zagovornikovimi lastnostmi/osebnostjo.
  • Ročno blokiranje: Dotaknite se ALI / B blizu trenutka strela/podaje, medtem ko je vaš igralec v pasu za prehod ali strelski tečaj. Če se ustrezno določi čas, se bo sprožil ročni blok, ki ima večjo možnost uspeha in povzroči hitrejši stik z žogo v primerjavi s samodejnimi bloki.
  • Več osebnosti v boju: uravnotežite razmerje zmag, povezano z osebnostjo, da bodo visoko ocenjeni izvajalci pogosteje osvojili žogo v primerjavi z igralci z nižjo oceno.
    • Na podlagi lastnosti smo povečali natančnost reševanja in izboljšali položaj igralca ob začetku animacije.
  • Osebnost fizičnega igralca: Igralci, ki so bolj fizični in borbeni, lahko sprožijo tudi več izzivov z rameni in zapečatijo, ko zahtevajo reševanje v ustreznih situacijah.
  • Največja hitrost Jockeyja: Največji hitrosti Sprinta Jockeyja je bil dodan osebnostni učinek, ki temelji na igralčevem atributu zavedanja o obrambi.
    • Hitrost se spreminja od 60 do 99 obrambne ozaveščenosti, pri čemer ima vsak igralec, mlajši od 60 let, najmanjšo hitrost med izvajanjem šprinta.
  • Pomožni džokej proti premikom spretnosti: izboljšano vedenje podprtega džokeja proti premikom spretnosti, kar omogoča obrambnim igralcem, da bolje spremljajo spretnosti med hokejem.

Prestrezanja in prekinitve prestrezanja

'Eden največjih povratnih informacij, ki smo jih prejeli v zadnjem letu, je bil, kako tudi ko se vam zdi, da ste na pravem mestu ob pravem času, ne boste mogli vedno prestreči določenih prehodov. V FIFA 22 smo izboljšali številne vidike običajnih prestrezanja in ustvarili nove prestreze motenj.

'Prekinitve prestrezanja so mešanica med nadzorom žoge in blokiranjem. Cilj tukaj je motiti potek podaje, čeprav to pomeni, da žoge ne zadržite. Te prestrezanja motenj lahko izvajajo le igralci, ki jih upravlja uporabnik, z vnosom leve palice pa proti poti prehoda namesto žoge ali sprejemnika.

'Tu igra pomembno vlogo tudi osebnost igralca, pri čemer atributi določajo, kako daleč lahko igralci sežejo do prestrezanja, kako hitro se lahko odzovejo in kako uspešno se lahko dotaknejo žoge.

„Prestrezni prestrezki so namenjeni nagrajevanju igralcev, ki lahko preberejo igro in se ustrezno postavijo.

Teammate Contain

'Letos smo v Teammate Contain uvedli več sprememb. Kot prej držite R1/RB med obrambo, da bi soigralec, ki ga nadzoruje AI, vseboval nosilec žoge.

'Za FIFA 22 uvajamo Teammate Contain Stamina. Vsak igralec ima svojo lastno vzdržljivost, ki mu omogoča, da zadrži vsebino, dokler ni izčrpana. Contain Stamina se izprazni, medtem ko držite gumb R1/RB, in ko sodelavcu, ki vsebuje, zmanjka Contain Stamina, se bodo vrnili k svojim rednim navodilom in za nekaj sekund vstopili v obdobje ohlajanja, kjer ga ne bodo več mogli vsebovati. Contain Stamina predstavlja element uporabniškega vmesnika nad soigralcem, ki trenutno pritiska.

'Osebnost igralca je tisto, kar določa, kako blizu se soigralec približa nosilcu žoge, medtem ko ga vsebuje, njihovo nujnost, količino vzdržljivosti, ki jo imajo, in tudi trajanje ohlajanja, da si povrne vzdržljivost. Atributi, ki narekujejo te vrednosti, so obrambna ozaveščenost, stopnje obrambnega dela in preostala vzdržljivost med tekmo.

'Cilj Teammate Contain je, da je nekdo, kot je obrambni vezist svetovnega razreda, učinkovitejši in zanesljivejši pri zapiranju nasprotnikov kot na primer napadalci, ki so morda bolj osredotočeni na žaljive naloge.

Preklop igralcev

'V FIFA 22 smo želeli igralcem zagotoviti še več načinov menjave, saj imajo lahko igralci pri menjavi različne prioritete. Dodali smo 4 nove možnosti, vključno s preklopom ikon in vrtenjem predvajalnika.

Preklop ikon

'To je nova oblika menjave, ki igralcem zagotavlja zanesljiv način izbire želenega igralca. Če želite aktivirati preklop ikon, med obrambo pritisnite R3 in nad 4 igralci boste videli elemente uporabniškega vmesnika, od katerih ima vsak svojo smer, kot na spodnji sliki:

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

'Ko pritisnete tipko R3, lahko z desno miškino tipko pritisnete v smeri, prikazani na ikoni nad glavo igralca, in preklop se bo zgodil.

'V nastavitvah krmilnika je tudi možnost onemogočanja preklopa ikon.

Več možnosti preklopa

  • Vrtenje igralca: Nova možnost za preklop desne palice, ki vam omogoča, da premaknete indikator preklopa naslednjega igralca, kar vam v bistvu omogoča, da pred potrditvijo preklopite na igralca. Ko ste zadovoljni z izbiro, pritisnite Ročno stikalo (L1/LB) za potrditev.
    • Premikanje indikatorja temelji na njegovem trenutnem položaju.
  • Samodejno preklapljanje: Poleg možnosti preklopa zračnih kroglic in ohlapnih kroglic smo dodali dve novi možnosti, eno samo za zračne krogle in eno samo za ohlapne kroglice.
    • Samodejno preklapljanje ima zdaj na voljo 5 različnih načinov delovanja (vključno z ročnim in samodejnim), ki vam omogočajo, da se odločite, kaj je najbolj vplivno na vašo preklopno igro.

Potrditve in tehnične potrditve

'Letos uvajamo nove smerne potrditve, ki zahtevajo več spretnosti za uspešno izvedbo, hkrati pa igralcem ponujajo več nadzora v primerjavi s klasičnimi potrditvami. Dodali smo tudi novega mehanika za izboljšanje delovanja čiščenja žoge iz obrambe, imenovanega Technical Clearances.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

  • Smerne razdalje: To je nova privzeta možnost za odmike, pri čemer poti krogle zdaj sledijo vnosu leve palice, kolikor je le mogoče, hkrati pa poskušajo čim prej izvesti stik z žogo. Te odobritve še vedno pomagajo v nekaterih posebnih primerih, na primer pri ciljanju na svoj gol, na druge igralce ali v zelo nujni situaciji.
    • Za referenco, Classic Clearances ne upoštevajo vaših vhodov in moči leve palice, vaši igralci pa poskušajo izvesti prvi razpoložljivi stik v katero koli smer.
  • Tehnične odobritve: R1/RB + X/B - nov mehanik, ki vedno poskuša žogo odbiti z vrha naprej in čim dlje od območja. Smer udarca je vedno navzgor (brez tarče), pri čemer je treba upoštevati nekaj vnosov cilja.
    • Tehnična dovoljenja so lahko koristna, če imate žogo v bližini škatle in želite žogo odnesti, da bi si oddahnila.
    • Pojem nujnosti tehničnih potrditev ne obstaja, kar pomeni, da bi lahko privedli do poznejšega stika z žogo, izgube žoge proti nasprotniku ali neuspeha pri zadetku zadnje gol linije.

Več taktik in prilagoditev navodil

'Poleg prej omenjenih novih napadalnih taktik smo naredili dodatne spremembe v taktiki in nova navodila za dodatno prilagoditev vašega sloga igre.

Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

  • Drsniki za globino in širino se zdaj gibljejo od 1 do 100, kar omogoča bolj niansirano prilagoditev.
  • Navodila za Free Roam za CDM omogočajo, da se globoko ležeča vloga igralca približa, da bi podprla igralca žoge in se tudi globlje spustila, da bi prejela podajo med posestjo ali nabiranjem.
  • Navodila Step Up za srednji in polni hrbet jih lahko spravijo iz položaja in močneje označijo nasprotnike, ko lahko prosto sprejmejo žogo. To je obratno od navodil Stick to Position.
  • Navodila za prekrivanje za sredinsko obrambo (samo za 3 ali 5 obrambnih formacij) omogočajo, da se CB v pravilnem položaju prekriva na široko in nudi napadalno podporo soigralcem.
Nove funkcije igranja FIFA 22

Nove funkcije igranja FIFA 22

Čez parcelo

[NG] Večji trenutki cilja

'Na podlagi trenutkov velikega cilja od lanskega leta smo povečali število prizorov, vse z novimi animacijami igralcev in kinematografijo. Doživite lahko nove trenutke množice, kote kamere, reakcije nasprotnikovih kapetanov in edinstvena praznovanja igralcev, vključena v prizore.

'Izboljšave trenutkov velikih ciljev vam omogočajo, da slavite velike cilje z izbranimi igralci, kot bi to storili v resničnem življenju, s podrejenimi, menedžerji in množico, ki so vsi vključeni v spektakel.

Gibanje igralcev

'Naredili smo številne spremembe v gibanju igralcev in hitrosti za FIFA 22.

  • Povečanje največje največje hitrosti: Ta sprememba bolj natančno odraža hitrost življenja profesionalnih nogometašev v življenju in od igralcev zahteva, da tečejo dlje, da dosežejo svojo novo največjo hitrost.
    • Ta sprememba pozitivno vpliva tudi na igralce z nižjo hitrostjo, saj so v manjših prostorih nekoliko hitrejši kot prej. Vendar bodo pri izvajanju tekov na dolge proge proti zelo hitremu igralcu še vedno počasnejši.
  • Nadzorovano zaviranje: Nekateri igralci z višjimi atributi lahko hitreje upočasnijo, ko preidejo v dribling ali ujamejo žogo.
    • Do kontroliranega zaviranja so upravičeni le igralci, ki imajo lastnosti agilnosti, nadzora žoge in driblinga enake ali večje od 80.
  • Gibanje novega igralca zvezd: dodane so nove slike za nekaj igralcev pri gibanju v določenih pogojih, na primer Phil Foden pri šprintu in Son Heung-min pri driblingu.
  • Več kot 50 igralcem je dodelil Avatarjeve tečaje, zaradi česar je njihovo gibanje bližje resničnemu življenju, vključno s Christianom Pulisicom in mnogimi drugimi.

Set Pieces

'Na FIFA 22 smo naredili nekaj izboljšav kompleta Set Piece, od vizualizacije do mehanike in vedenja.

'Obstaja več dinamičnih dejanj, na primer bolj aktivni igralci med udarci z gola, bolj naravno označevanje med prostimi streli in raznolikost pozicioniranja med napadom na določene figure. Izboljšali smo tudi število napadov igralcev med prostimi streli in izboljšali količino podpore, ki jo soigralci nudijo izvajalcu udarcev.

'Vizualne spremembe:

  • [NG] Brezplačne vizualne slike Kick Wall so bile osvežene z namenom, da se igralci počutijo bolj živahne, zavedajo se konteksta igre in opazno sledijo žogi.
  • Osvežite animacije Free Kick in Penalty Kick.
  • David Beckham prosti streli: dodane edinstvene animacije, ki posnemajo ikonično tehniko prostih strelov Davida Beckhama.

Druga kategorija izboljšav kompleta Set Piece se osredotoča na mehaniko:

  • Držite se hitrega prostega udarca: Med hitrim prostim strelom držite R2/RT, da se na njem zadržite še nekaj sekund in svojim soigralcem dajte več časa, da pridejo na svoje mesto.
  • Izboljšave metanja: Bolj inteligentni meti zdaj upoštevajo položaj nasprotnikov, kar ima za posledico večjo natančnost in ohranjanje posesti.
  • Uporabnik nastavitve Co Op Set Piece: Igralec, zadolžen za izvedbo prostega strela, lahko pritisne R3+L3 in pusti drugemu igralcu Co Op -a, da izvede udarec. To bo igralcem pomagalo, da si bolje razdelijo vloge s soigralci, kar je mogoče storiti med udarci iz kota, prostimi udarci in enajstmetrovkami - ni na voljo med enajstmetrovkami.
  • Prejšnji klic kratki/push up: R1/RB in L1/LB je mogoče pritisniti, preden se začne gol, tako da igralci že začnejo na želenem položaju.
  • Natančnost prostega udarca: Povečana natančnost strela pri prostih strelih, zlasti pri uporabi velikega števila stranskih vrtljajev med prostim udarcem.
    • Na to vplivajo količina vrtljajev, krivulja igralca in atributi prostega udarca ter pravilni čas udarca.

AI procesorja

'CPU AI je zelo pomembno področje igranja, saj se veliko igralcev FIFA osredotoča na karierni način in bitke FUT Squad.

Popravki v načinu konkurenta

'Za igralce, ki imajo radi izziv, smo ponovno napisali AI za procesor CPU, ki se brani, z nečim, čemur pravimo zaščita na podlagi groženj, pri čemer CPU bolje razume, kdo so igralci, ki jih morajo označiti, katere teke brez žoge naj lovijo in katere driblinge naj zaprejo.

„Z obrambo na podlagi groženj je konkurenčni način bolj zahteven kot prej. Da ne ostanemo zadaj, uvrščamo tudi napadne poteze s Space-Based Attacking. To omogoča, da CPU AI tekmovalnega načina bolje razume prostore in kdaj izvaja driblinge in podaje, vključno z izvajanjem morilca skozi žoge ali upogibanjem natančnih križev v polju.

Težave na podlagi igralcev

'Igralna težava je nova nastavitev pri igranju proti CPU AI. Zamisel je, da ko igraš proti moštvu, kot je PSG, Mbappé zaradi svojih lastnosti res izstopa kot nevarnejši igralec. Podobno, če bo nasprotna ekipa začela nizko ocenjenega igralca med visoko ocenjenimi, se bo lažje spoprijeti ali preteči mimo.

„Težave, ki temeljijo na igralcih, v bistvu individualizirajo težave vsakega igralca. Na primer, pri igranju na profesionalni težavnosti proti povprečni ekipi, vendar z Mbappéjem v svoji ekipi, se bo obnašal, kot da je na višji težavnosti (težavnost svetovnega razreda), medtem ko bodo njegovi soigralci še vedno nastopali kot tisti, ki so na profesionalni težavnosti ali nižji.

'Poleg tega smo uravnotežili tudi vse težavnostne stopnje, da bi ponudili več diferenciacije ter boljše težave in napredovanje med posameznimi stopnjami.

Fizična igra

„Letos se je bilo treba osredotočiti tudi na izboljšanje telesnosti igralcev, predvsem na poštenost rezultatov. Da bi to dosegli, smo naredili naslednje spremembe:

  • Povečan vpliv atributov moči in poudarjena razlika v moči med igralci, ko so vključeni v fizično igro.
  • Dodani so bolj inteligentni spotiki in padci, da bi se izognili nenamernim izidom in ustvarili poštenejše rezultate po reševanju ali pri zdrsu.
  • Izboljšave Pass, Shot in Tackleback:
    • Tackleback se nanaša na to, da se napadalec dobro spopade z napadalcem, a si napadalec hitro opomore in obdrži žogo v posesti ali pa jo dobi nazaj.
      • Da bi dali prednost poštenosti v igri, smo spremenili, da bi zmanjšali količino povratnih udarcev. Čeprav lahko nekatere od teh sprememb v določenih primerih vplivajo na vizualno zvestobo, branilcu ustvarijo bolj pozitivno in zadovoljivo izkušnjo.
    • Izboljšave podajanja in strela: prednost smo dali tudi kontinuiteti strelskih animacij, ko je nasprotnik blizu za strelcem (ne, če se že loti). Čeprav lahko to vpliva tudi na vizualno zvestobo, pa za napadalca ustvarja bolj pozitivno strelsko izkušnjo.

Lastnosti FIFA

'Povečali smo atribute FIFA, ki so bili predstavljeno lani za načine igre Kick Off, Online Seasons in Online Friendlies, ki igralcem omogočajo, da doživijo osebnost igralca na višji ravni.

'Ti atributi se spreminjajo glede na položaje vsakega igralca:

  • Napadalci (napadalci in krilni igralci)
    • Pospešek +8, hitrost šprinta +8
    • Pozicioniranje +10, Dokončanje +8, Moč strela +8, Dolgi streli +6
    • Agilnost +8, Ravnovesje +4, Reakcije +6, Nadzor žoge +6, Dribling +8
  • Vezni (centralni, napadalni, široki)
    • Pospešek +8, hitrost šprinta +8, pozicioniranje +8
    • Vizija +8, kratka podaja +8, dolga podaja +8
    • Agilnost +8, Ravnovesje +4, Reakcije +6, Nadzor žoge +6, Dribling +8
  • Branilci in obrambni vezisti
    • Pospešek +8, hitrost šprinta +8, agresija +6
    • Vizija +4, kratka podaja +4, dolga podaja +4, reakcije +6
    • Prestrezanja +10, Zavedanje o obrambi +10, Stoječi pribor +10, Drsni udarci +10
  • Vratarji
    • Potapljanje +8, Rokovanje +6, GK Brcanje +4, Refleksi +8, GK Pozicioniranje +6, Reakcije +8

Dodatne spremembe

'Nekatere druge spremembe FIFA 22, ki smo jih želeli izpostaviti, vključujejo:

  • [NG] Net Physics bo imel večjo vizualno elastičnost, pomlad in tresenje, kar lahko v kombinaciji z PlayStation 5 Haptic Feedback in zvočnimi znaki naredi cilje bolj impresivne.
  • Povečana skladnost in natančnost podprtih glav v načinih, v katerih jih je mogoče uporabiti.
  • Več novih praznovanj, vključno s preverjanjem časa, kratko točko in čajem v dvoje.
  • Nadaljujemo s praznovanjem zvezdnikov nekaterih najbolj znanih igralcev sveta.

'Poleg tega obstajajo tudi druga področja FIFA 22 s spremembami igranja, ki bodo uvedene v prihodnjih Deep Dives:

  • Prednosti igranja za karierni način in profesionalne klube
  • NOGOMET VOLTA z merilnikom spretnosti in sposobnostmi podpisa

Skupnost, posodobitve naslovov in orodje za nastavljanje v živo

'Da bi se bolje odzvali na povratne informacije med ciklom FIFA, smo trdo delali na funkciji, za katero je bilo potrebno veliko truda več ekip. Imenujemo ga orodje za nastavljanje v živo.

'V FIFA 22 lahko delamo na nekaterih vidikih igranja z orodjem za uglaševanje v živo in uvajamo spremembe igralcem, ne da bi potrebovali popolno posodobitev naslova. To nam lahko omogoči hitrejše in bolj pogosto spreminjanje uglaševanja ter nadaljuje delo na ravnotežju igre.

'Spremembe orodja za iskanje v živo se bodo beležile in sledile tako kot opombe ob izdaji in posodobitve naslovov. Če želite biti na tekočem s spremembami orodja za iskanje v živo, označite EA SPORTS FIFA Tracker.

'Za ponazoritev je treba izvesti majhno spremembo uglaševanja, ki bi lahko prej trajala do 2 meseca, iz več razlogov , je zdaj po testiranju mogoče objaviti na hitrejši časovni premici, če je posodobitev smiselna za FIFA.

'Upoštevajte, da nam orodje za uglaševanje v živo ne dovoljuje sprememb, ki zahtevajo kakršno koli animacijo ali kodo, ki so običajno bolj zapletene od uglaševanja in spreminjanja številk. Za spremembe, ki zahtevajo eno ali drugo, vključno s spremembami, ki niso povezane z igranjem, bo še vedno potrebna popolna posodobitev naslova. '

Poglej Tudi: